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VR镜头 VR镜头

VR镜头

从旁观VR到创作VR,,,,,利用兴发游戏xfEOS VR系统索求3D / 3D VR新世界。。。。。。。。从旁观VR到创作VR,,,,,利用兴发游戏xfEOS VR系统索求3D / 3D VR新世界。。。。。。。。

从旁观VR到创作VR,,,,,
利用兴发游戏xfEOS VR系统
索求3D / 3D VR新世界。。。 。。。。。

我们生涯在一个险些人人都能用相机或智能手机拍摄视频的时期。。。 。。。。。
若是还能以同样轻松的方式拍摄3D和3D VR视频,,,,,会怎么呢? ?????
兴发游戏xfEOS VR系统将之变为可能。。。 。。。。。
如今,,,,,轻松捉拿并天生3D影像的时期已经拉开帷幕。。。 。。。。。

拍摄3D影像前必要相识的概想

3D成像道理

  • 当你凝视物体时,,,,,左眼与右眼看到的视角略有差距。。。 。。。。。大脑通过解析两幅图像间的微幼差距(视差),,,,,构建出立体视觉世界。。。 。。。。。正是这种机造让我们可能判断距离并感知物体的空间关系。。。 。。。。。
    兴发游戏xfVR镜头的双镜头焦距间距与通常人双眼间距相近,,,,,由此产生的天然视差使相机可能捉拿拥有立体成效的影像。。。 。。。。。(图1)

    3D成像道理3D成像道理

    图1

  • 当通过VR眼镜旁观纪录的影像时,,,,,左眼与右眼的图像会别离显示在眼镜的左右屏幕上。。。 。。。。。两组屏幕图像之间的视差,,,,,可为双眼提供与现实立体场景一样的信息。。。 。。。。。(图2)

    3D成像道理3D成像道理

    图2

旁观设备类型

可旁观3D影像的设备有多种。。。 。。。。。VR眼韭粪型分为一体式、PC衔接式和智能手机插入式。。。 。。。。。凭据价值、易用性及可旁观视坡粪型(如空间视频、3D影院、3D 180°等),,,,,有分歧型号可供选择。。。 。。。。。此表还可通过裸眼立体显示器旁观3D影像。。。 。。。。。

  • 一体式一体式

    一体式

  • PC衔接式PC衔接式

    PC衔接式

  • 智能手机插入式智能手机插入式

    智能手机插入式

选择VR镜头

VR镜头类型

兴发游戏xfEOS VR系统提供两种3D VR镜头:一种是用于拍摄沉浸式立体视频的3D VR镜头,,,,,另一种是用于拍摄立体成效图像的3D镜头。。。 。。。。。凭据拍摄风格及影像用处选择相宜的镜头类型至关沉要。。。 。。。。。

  • 图像类型
  • 用户洞察
  • 被摄体
  • 可纪录视角
  • 产生清澈3D成效的距离领域
  • 兼容相机
    *截至2026年2月
  • 对焦模式
  • 推荐旁观方式
    (3D和3D VR)
  • RF5.2mm F2.8 L
    DUAL FISHEYE

    RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE
  • 3D VR
  • 但愿拍摄高清VR视频
  • ? 现场演出
    ? 构筑物
    ? 室内活动
    ? 团圆
    ? 天然景观等等
  • 190°
  • 约50cm到2m
  • EOS R5 Mark II
    EOS R5, EOS R5C
    EOS R6 V
    EOS R6 Mark III
    EOS R6 Mark II
    EOS C400
    EOS C80, EOS C50
  • 手动对焦
  • VR眼镜
    (3D 180°)
  • RF-S3.9mm F3.5
    STM DUAL FISHEYE

    RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE
  • 3D VR
  • 但愿起头轻松拍摄VR视频
  • ? 观光
    ? 动物
    ? 婚礼
    ? 人物
    ? 交通工具等等
  • 144°
  • 约50cm到2m
  • EOS R7
    EOS R50 V
    EOS R50
  • 单次自动对焦
  • VR眼镜
    (3D 180°)
  • RF-S7.8mm F4
    STM DUAL

    RF-S7.8mm F4 STM DUAL
  • 3D
  • 但愿起头轻松拍摄VR视频
  • ? 烹饪
    ? 化妆
    ? 手办
    ? 幼物件等等
  • 63°
  • 约15-50cm
  • EOS R7
    EOS R50 V
    EOS R50
  • 短片伺服自动对焦
  • VR眼镜
    (3D 180°、3D SBS)
    智能手机VR眼镜、裸眼3D显示屏
  • RF7-14mm F2.8-3.5 L
    FISHEYE STM

    RF7-14mm F2.8-3.5 L FISHEYE STM
  • 2D VR
  • 但愿拍摄高画质全景视频
  • ? 天然景观
    ? 构筑物
    ? 室内活动等等
  • 190°
  • -
  • EOS R5 Mark II
    EOS R5
    EOS R5C
    EOS R6 V
    EOS R6 Mark III
    EOS R6 Mark II
  • AF
  • VR眼镜
    (2D 180°)
    智能手机
    电脑等等

拍摄3D / 3D VR图像

构图与到被摄体的距离

下图展示了镜头捕获的整体影像领域(大圆)以及通过VR眼镜旁观虚构现实影像时的清澈可视区域(红圈内)。。。 。。。。。红圈表的区域仅会呈此刻余光视野中。。。 。。。。。因而在构图时,,,,,必须沉点思考清澈可视区域,,,,,确保主体位于画刻下沿和中心地位,,,,,这样能力在VR眼镜中轻松看到。。。 。。。。。
由于显示个性,,,,,旁观时录造的影像会被放大。。。 。。。。。由此可能导致旁观者看到画面噪点且分辨率不及,,,,,与在电脑或手机上旁观2D图像时的感知分辨率相比时尤其显著。。。 。。。。。因而拍摄3D虚构现实图像时,,,,,建议尽可能设置最高分辨率。。。 。。。。。

构图与到被摄体的距离

拍摄领域

可视领域

相机与被摄体的距离同样关键。。。 。。。。。每款镜头都标有推荐拍摄距离,,,,,该领域内能出现最活泼的立体成效。。。 。。。。。拍摄时请务必服膺这一距离。。。 。。。。。若被摄体过远(超出推荐距离),,,,,立体成效会显著减弱;;;; ; ;;若被摄体过近,,,,,则可能齐全粉碎3D成效。。。 。。。。。

构图与到被摄体的距离构图与到被摄体的距离

2m

1m

50cm

15cm

RF5.2mm F2.8 L
DUAL FISHEYE

RF-S3.9mm F3.5
STM DUAL FISHEYE

RF-S7.8mm
F4
STM DUAL

难以产生立体成效

更容易产生清澈的立体成效

左右图像未正确对齐

沿直线移动的相机进行拍摄

使用VR眼镜旁观VR视频时,,,,,画面不变性至关沉要。。。 。。。。。若相机移动或抖动幅度过大,,,,,可能导致旁观者出现“VR眩晕症”——蕴含头晕、恶心等不适症状。。。 。。。。。为预防3D VR视频引发VR眩晕症,,,,,请尽量维持相机不变,,,,,最大限度削减晃悠。。。 。。。。。

沿直线移动的相机进行拍摄时,,,,,建议相机运动方向与旁观者视线方向维持一致。。。 。。。。。2D视频拍摄中常用的运镜技巧(如平移、俯仰、旋转等)蕴含水平移动或旋转相机。。。 。。。。。若利用于3D影像拍摄,,,,,极易诱发VR眩晕症。。。 。。。。。

反之,,,,,只有确保被摄体/场景齐全位于VR眼镜可视领域内,,,,,3D镜头齐全能够像传统2D镜头一样自由使用,,,,,不受任何限度。。。 。。。。。

沿直线移动的相机进行拍摄沿直线移动的相机进行拍摄

沿直线移动相机
使其靠近或远离被摄体

拍摄技巧

  • 使用三脚架为获得不变清澈的图像,,,,,推荐使用三脚架。。。 。。。。。

    使用三脚架使用三脚架
  • 手持拍摄近距离手持拍摄时,,,,,建议将相机背带挂在颈部并用双手持机,,,,,形成三点支持以最大限度削减相机抖动吞吐。。。 。。。。。

    手持拍摄手持拍摄
  • 其他防抖设备跟拍运动主体时,,,,,最好使用云台或滑轨等设备来降低相机抖动吞吐。。。 。。。。。

    其他防抖设备其他防抖设备

相机摆放地位

阴影投射使用广角镜头时,,,,,摄影师、相机或三脚架的阴影可能进入画面。。。 。。。。。需凭据太阳或光源地位审慎选择拍摄方向和构图,,,,,预防出现此情况。。。 。。。。。

当光源位于摄影师后方时,,,,,影子可能进入可视领域。。。。。。。。当光源位于摄影师后方时,,,,,影子可能进入可视领域。。。。。。。。

当光源位于摄影师后方时,,,,,
影子可能进入可视领域。。。 。。。。。

相机高度通过VR眼镜旁观视频时,,,,,若相机高度突变或失去相机地位参照,,,,,旁观者容易产生混乱。。。 。。。。。因而,,,,,建议尽量选取靠近人眼平视的高度拍摄,,,,,或选择能看见解面的地位以便判断被摄体高度。。。 。。。。。

水平仪3D虚构现实图像中的画面倾斜比2D图像更为显著。。。 。。。。。此表,,,,,由于防抖职能依赖倾斜检测算法,,,,,若初始画面就已倾斜则无法有效校对。。。 。。。。。拍摄前最好使用相机电子水平仪或市售水平仪仔细校准相机地位。。。 。。。。。

对焦步骤(3D VR镜头)

部门型号的VR镜头具备自动对焦职能。。。 。。。。。若使用支持自动对焦职能的镜头,,,,,监督器画面左眼图像区域会显示自动对焦点。。。 。。。。。与通例2D照片拍摄一样,,,,,只需半按快门按钮对准必要对焦的区域即可实现自动对焦。。。 。。。。。
若是使用的VR镜头不具备自动对焦职能,,,,,则需手动对焦。。。 。。。。。由于画面显示尺寸幼于通例视频拍摄,,,,,建议使用取景器放大职能将画面合焦。。。 。。。。。为提升对焦精准度,,,,,请务必别离调整左右镜头的对焦。。。 。。。。。

灌音与声音

与传统2D视频拍摄一样,,,,,3D / 3D VR视频可通过相机内置麦克风或表接麦克风进行灌音。。。 。。。。。 ?????裳∪×⑻迳低呈迪指咂分适悠翟熳。。。 。。。。。

  • 表接麦克风表接麦克风

    表接麦克风

  • 热靴耽搁线热靴耽搁线

    热靴耽搁线

表接麦克风使用当苦衷项
RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE由于该镜头视角达190°,,,,,可能将装置在相机上的表接麦克风拍入画面(如图示)。。。 。。。。。建议使用热靴耽搁线等规划使麦克风远离相机。。。 。。。。。
RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL
FISHEYE / RF-S7.8mm F4 STM DUAL
使用原厂兴发游戏xf麦克风可确保拍摄3D和3D虚构现实图像时不会入画。。。 。。。。。

灯光设置

目前尚无专为VR图像开发的灯光设备,,,,,通常使用通例照明设备即可。。。 。。。。。但使用RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE或RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE等广角镜头时,,,,,需出格把稳所有灯光设备的地位,,,,,预防拍入画面。。。 。。。。。

灯光设备应置于相机后方。。。 。。。。。为距离相机较近的被摄体打光时,,,,,需把稳不要将相机阴影拍入画面,,,,,必要时,,,,,可使用环形灯或多点布光设备等辅助光源,,,,,将相机置于其中央解除阴影。。。 。。。。。

灯光设置灯光设置

相机/摄影师产生的阴影

部门灯光设备
被拍入画面

3D / 3D VR图像数据转换与编纂

利用软件

EOS VR系统蕴含独立3D / 3D VR转换软件“EOS VR Utility”及Adobe Premiere Pro插件软件。。。 。。。。。利用这些工具,,,,,就能像通例视频编纂一样,,,,,轻松实现3D / 3D VR素材的非线性编纂(NLE)。。。 。。。。。经EOS VR Utility转换的图像数据还可在Davinci Resolve的Fusion模式下进行编纂,,,,,但需通过Adobe Media Encoder设置匹配输出指标的元数据。。。 。。。。。

EOS VR Utility(部门职能需付费)EOS VR Utility可校对因镜头设计导致的左右鱼眼图像反向纪录问题,,,,,支持等距柱状投影转换(短片和静止图像皆合用),,,,,提供视差校对、水平校对等多种镜头校对职能,,,,,还具备回放与单一剪辑职能。。。 。。。。。同时支持防抖处置与Canon Log短片的LUT利用。。。 。。。。。

EOS VR Utility(部门职能需付费)

EOS VR Plugin for Adobe Premiere Pro(部门职能需付费)此软件插件可将虚构现实图像转换为Adobe Premiere Pro合用的VR180体式(左右图像切换、等距柱状投影)。。。 。。。。。支持直接编纂拍摄素材,,,,,因而,,,,,可轻松完玉成方位VR视频编纂,,,,,同时提供视差校对与水平校对职能。。。 。。。。。

EOS VR Plugin for Adobe Premiere Pro(部门职能需付费)

3D VR图像转换与编纂

使用RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE或RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE镜头拍摄3D VR素材时,,,,,建议保留充足的画面余量,,,,,确保旁观者能看清边缘区域。。。 。。。。。
当旁观者视线变动或场景切换时,,,,,最好插入短暂黑场过渡,,,,,援手旁观者预判画面转换。。。 。。。。。

叠加文字操作步骤

有多种软件利用法式可为VR视频增长文字,,,,,以下以Adobe Premiere Pro为例注明:

  • 1.查抄VR180视频序列设置

    确保序列设置的VR属性配置如下:

    • ?布局:立体 - 平行
    • ?水平捉拿视角:180°
    • ?垂直捉拿视角:180°
    1.查抄VR180视频序列设置
  • 2.插入文字图形

    与通例视频操作一样,,,,,选择文字工具,,,,,在指定序列插入所需文字图形。。。 。。。。。

    2.插入文字图形
  • 3.定位文字图形

    使用文字图形选择工具或变换工具,,,,,将文字定位在屏幕中央*。。。 。。。。。(*指旁观画面的中心地位,,,,,而非左右画面的中央地位)

    3.定位文字图形
  • 4.利用VR成效

    在“视频成效”菜单当选择“沉浸式视频”,,,,,为图形增长“将图像投影为VR平面”成效。。。 。。。。。 ?????糇远疺R属性后,,,,,文字将自动定位至左右画面中央。。。 。。。。。

    4.利用VR成效
  • 5.调整文字形状

    • ?在“文字成效”菜单当选择“缩放”选项(面向角度/度数)能够调整文字尺寸。。。 。。。。。由于180°设置下可能看不到文字,,,,,需同措施整字号与比例。。。 。。。。。
    • ?“旋转投影”可调整文字地位。。。 。。。。。
    • ?“旋转起源”可调整文字方向。。。 。。。。。
    5.调整文字形状
  • 6.调整立体视差

    参照VR180图像的视差成效,,,,,调整文字成效的“立体视差”(度数)参数。。。 。。。。。

    6.调整立体视差
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